
Campaign teaser
Welkom in de duistere pracht van Kasteel Assumburg — waar adel, academici, handelaren en andere machtigen samenkomen voor een weekend vol feest, vermaak… en verborgen agenda’s.
Op het eerste gezicht lijkt het een viering van kennis, kunst en macht: een bal, een boekenmarkt, geheime salons en levendige festiviteiten vullen de marmeren hallen en de met elektrische lantaarns verlichte tuinen. Maar onder de schitterende oppervlakte broeit iets donkers.
In de gangen fluisteren stemmen tegen koude stenen muren. Schaduwen lijken langer te blijven hangen dan ze zouden moeten.
Oude geheimen roeren zich, en wat eenmaal vergeten was, verlangt opnieuw naar aandacht.
In deze campagne nemen spelers de rol aan van uitgenodigde gasten en aanwezigen, elk met hun eigen verborgen motieven, zonden en doelen.
Allianties worden gesmeed en verraden, maskers vallen, en keuzes zullen bepalen of het festival herinnerd wordt als een triomf… of een tragedie die eeuwenlang in gefluister herhaald zal worden.
Verwacht een verhaal doordrenkt van sfeer, geschiedenis, intriges en een vleugje gotische horror. Roleplay, persoonlijke intriges, sociale strategieën en morele dilemma’s staan centraal.
In een wereld waar zelfs de muren lijken te luisteren: durf jij te dansen op het mes van de waarheid?
Persoonlijke bio
Ik ben op mijn 12de jaar in aanraking gekomen met de “Red Box” D&D Basis en vanaf dat moment heeft D&D, of liever nog rollenspel, mij nooit meer losgelaten. Met ruim 35 jaar ervaring in het spel focus ik mij als gepassioneerde Dungeon Master vooral op creativiteit en gedetailleerde werelden en verhalen. Mijn stijl is volledig, roleplay gericht en biedt altijd ruimte voor initiatieven van spelers. Voor mij ligt de magie in de vrijheid om het verhaal samen te vormen, en ik ontwerp mijn campagnes met interactieve elementen die spelers uitnodigen buiten de gebaande paden te denken.
Ik geniet ervan om kleine details in het verhaal, de personages en de wereld te verwerken. Wat mij onderscheidt, is mijn vermogen om een wereld te creëren die helder in mijn hoofd zit, zelfs als deze gebaseerd is op een bestaande setting. Ik denk vaak enkele stappen vooruit, waardoor er altijd meer speelt dan zichtbaar is. Dit zorgt voor een gevoel van diepgang en complexiteit, waarbij spelers het idee krijgen dat er altijd iets meer te ontdekken valt. Ik werk graag met stemmingsbeelden en sfeer, en kies vaak voor een beperktere schaal met hoge complexiteit, wat een unieke en meeslepende ervaring biedt.